《仙意带个系统去修仙》是一款非常好玩的角色扮演游戏,能够让玩家真实体验到修仙的乐趣,多样且刺激的对战方式,超多技能可以自由使用,特别融合武侠元素,给玩家带去全新游戏体验哦!
1.真正有“系统”!
不再只是拿穿越作为故事背景,也不是拿“系统”作为噱头,真正还原“系统流”小说中,系统的强大玩法。“我炸天帮百万帮众何在?!”
2.告别回合制,轻松玩放置!
采用弹幕战斗模式,告别枯燥的回合制玩法,绝不是以堆数值为玩法的游戏,注重策略搭配,玩家自行探索各种修仙流派。
3.引雷锻体,泡澡修仙
渡劫?不再是看个被雷劈的动画和成功率就完事。渡劫也有策略,引发威力越大的雷劫,甚至招来天道化身的袭击,可以给宿主带来更高的收益,你也可以选择渡个普通的雷劫来平稳突破。除了渡劫,平时也可引雷锻体,炼制不同的药浴来提高宿主实力。
4.丹灵、器灵、符灵。
炼丹炼器画符,都可能引发雷劫,极品的产生会开启器物灵智,必是逆天而行,为天道所不容的。在这个过程中,你又将如何选择?是渡劫?还是就此罢手?
5.自创功法,传承衣钵
你可以选择不同的功法封面和残页,来创造不同效果的功法,自由命名和写相应的功法介绍。甚至可以在宗门的藏经阁共享你的强大功法给其他弟子学习,以此来获得相应收益。在你飞升后,你的强大功法依然会流传下去,你作为该功法的创造者,命名者,将成为修仙界广为流传的传说。
好不容易遇到一个游戏这么感兴趣,然后,说一下这个我对游戏的幻想和期望吧。
第一点、这个游戏应该具有不同的发展方向,比如宗门长老,宗门圣子,幕后杀手组织等等。当个长老可以庇护后代子嗣,圣子的话可以为宗门pk啊什么的…当然,不同职业,在不同地域,可以获得不同的物资,这样会增加玩家的互动。
第二点、不同的发展方向是可以互换的。比如我走的是域外天魔路线,忽然入侵世界,灭了一个宗门,这个宗门没除了NPC以外的玩家,沦为散修的身份。当然散修并不意味着从头再来,因为玩家本来就有自己的技能属性,只不过失去的是宗门待遇,还有栖息之地。
第三点、世界一定要是流动的,世界内的所有势力,都会自我发展、吞并、湮灭,玩家体验的就是异世界的年代兴衰感。当然玩家也可以发展自己的势力,当然也需要花更多的心思了,毕竟,npc势力,也是会倾轧过来的,资源的掠夺从不手软。另外,玩家可以加入玩家势力,帮忙守家,获取报酬。
第四点、世界的板块要大,等级设置一定要清晰,虽然游戏是自由的,但是框架一定要明确。
总之,看到这个游戏就想到这么多,很期待。