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《无悔入华夏》 开发日志(十八)

  • 2021-04-10 14:59:33

无悔入华夏经历了多次的测试后,工作室的人仍然在不断的修改优化游戏的相关内容。本篇中为玩家们带来了工作室的游戏开发的相关日志,让玩家更加深入的了解到游戏的开发思路与进程。

《无悔入华夏》 开发日志(十八)

大家好,我是乐趣实验室的骆驼~

盼星星盼月亮,终于到了4月份

我知道大家都想知道到底什么时候才有下一次测试,我也很想知道啊…

但是因为在版号申请期,版号下来之前,我们也不敢测啊。

等啊等啊,从1月等到了2月,从2月等到了3月,从3月等到了4月,

按正常的估计版号怎么都该下来了,但现在……

至于还要等多久,现在也还没有消息

这个版本的开发现在已经是完成的状态了,理论上只要版号下来,稍作准备就可以测试了。

但是现在的情况…

我们只好先封了版本,然后又继续开始开发之后新的内容了

新的内容并不是下一个时代,而会开启一个新的玩法方式,目标:长平之战。因为玩法才刚开始开发,中间估计还有很多调整,等开发的差不多了再给大家讲吧。

《无悔入华夏》

今天我们还是聊聊另一个大家都很关心的问题:付费吧

首先,在之前的日志和问答中我也有提过《无悔入华夏》是一款免费下载带有内购的游戏,并不是买断制的。之所以选择内购,主要有3个原因

1. 免费下载可以让更多的人体验到这款游戏

这个是我最想要的

2. 对抗破解版

在之前的日志里我有聊过,对抗破解,就一定要用到服务器,用到服务器就会有成本,一次性的付费和持续性的服务器费用是矛盾的,毕竟还有那么多时代没有做呢

3. 能赚更多的钱

这很现实,同样品质的游戏,内购确实能比付费下载赚更多的钱。

《无悔入华夏》是我希望能够长期做下去的游戏,我一定有一天会够填完每一个时代的坑,所以我希望它的生命力尽可能的长,只有健康的盈利模式,才能让《无悔入华夏》持续变得更加好玩。

同样,我虽然做了内购,但是为了游戏的长线稳定,我并不会去做那些急功近利的事情。

解答几个大家关心的问题:

Q1: 付费点主要是什么?

A1: 付费点主要是名臣的抽取,每个时代我们都会设计很多不同体验的名臣,这些名臣可以提供自己的政策来改变战斗的方式,经营的方式,甚至胜利的方式,带来不同的体验。

同时名臣也会带有自己的故事剧情,以及和其他名臣的各种互动,希望大家喜欢他们是因为他们是有趣的,而不是强的。

Q2:名臣难不难获得?

A2:抽取是最便捷的获取途径,同时游戏内的名臣、道具也都是可以白嫖到的,

不逼氪,肝氪随意,理性消费。

单机游戏,慢慢玩就好了,不会有人打到门上来的。

你们肯定猜不到她是怎么获得的,我们新做了一些好玩的机制。

Q3:名臣强不强?

A3:我们虽然也做了名臣的稀有度区分,但是并不想在强度上有太大的差异,不同的名臣还是在体验上做出差异,所以平民战神还挺多的。

甚至因为懒得选名臣,我一般测试的时候都是不带名臣的,一样大杀四方。

毕竟不是卡牌,过程中的经营、策略、外交的影响是非常大的。

以至于运营的同学总是在和我吐槽,你这样名臣哪里卖的掉啊。

我说,就这样吧,喜欢的人自然会付费的。

一定有一天能够填完每一个时代的坑,一定...【又立FLAG】不过好像新内容里要填的内容坑更多了……

没事没事,头发还剩的有

今天就聊到这里啦,88~

下回见

以上就是本次有关于无悔入华夏的游戏开发日志。还在等什么,快来本站下载游戏一起体验吧。

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