昆特牌游戏起源于《巫师3》的一个小游戏,玩家可以在游戏里和NPC玩这种类似万智牌的游戏,来赢取NPC的特殊卡牌,游戏还设计了一连串的小任务,由于昆特牌太过于好玩,很多玩家甚至荒废了主线,天天沉浸在牌局里无法自拔。
应该与目前火爆的《炉石传说》等卡牌作品一样,可以通过购买卡包进行卡牌的补全。而在游戏的内容方面,玩家将可以在松鼠党、尼弗迦德罗王国、北方领域和怪物四种势力中自由选择。除此之外,休闲、排位以及剧情模式等玩法也将作为标配出现在游戏之中。
在社区粉丝的呼吁和支持下,《巫师之昆特牌》终于独立出来,并吸引了全球众多狂热玩家。游戏强调兵不厌诈、临场决策和精心布局的创新玩法,是卡牌游戏玩家和巫师系列粉丝不可错过的匠心大作。
卡的思路
有三套集合,老巫讴,吸血鬼组合,蟹蜘蛛。吸血鬼这个组合最强,老巫讴其次,蟹蜘蛛挡枪。
领导能力
首先玩怪物不可避免的手里有重复的集合怪物,于是起手换牌就得考虑换哪组集合;一般来说吸血鬼不用换走,除非太多了,老巫讴和蟹蜘蛛能换走就换走,其他卡都可以留。
然后多余的吸血鬼可以用来发动领导技能,这是最基本的思路。
然而这个领导能力是很灵活的,如果双方都没下天气牌可以去扔天晴和多余的集合牌,丹德里恩和号角都在手里可以舍一张发动技能,甚至拼到最后的时候可以把英雄牌弃掉去检索。
总之这个领导技能可以说昆特牌里数一数二的领导技能,非常契合怪物的打。